1-1 專輯介紹
2-1 界面布局
2-2 攝影機(jī)查看
2-3 樣式查看
2-4 視圖操作
2-5 對象操作
2-6 變換工具操作方式
2-7 吸附工具
2-8 對齊工具
2-9 鏈接工具
2-10 層
2-11 復(fù)制與變形
2-12 陣列工具1
2-13 陣列工具2
2-14 陣列工具3
3-1 基本體的創(chuàng)建
3-2 樣條線的創(chuàng)建
3-3 各對象在修改面板修改參數(shù)
3-4 編輯樣條線
3-5 變形工具的巧用
3-6 對象的顯示與隱藏
4-1 節(jié)奏的調(diào)整1
4-2 節(jié)奏的調(diào)整2
4-3 各種動畫測試
4-4 用曲線編輯器編輯動畫
4-5 變形器在動畫中的應(yīng)用
5-1 自由相機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
5-2 渲染器的基本調(diào)整
5-3 渲染原理
5-4 預(yù)覽動畫的生成
5-5 渲染畫面的大小設(shè)置
6-1 彎曲變形器
6-2 FFD變形器
6-3 晶格修改器
6-4 漣漪修改器
6-5 殼修改器
6-6 擠壓修改器
6-7 膨脹修改器
6-8 錐化修改器
6-9 扭曲修改器
6-10 波浪修改器
7-1 車削修改器
7-2 倒角修改器
7-3 掃描修改器
7-4 小島樣條線創(chuàng)建分析
8-1 布爾運算
8-2 為小島添加樹木
8-3 為小島添加公路
8-4 螺絲刀的創(chuàng)建
9-1 多邊形建?;窘榻B
9-2 多邊形模型的用處
9-3 多邊形建模常用命令
9-4 案例實踐之分析模型
9-5 案例實踐之模型分析
9-6 筆刷的活用
9-7 對稱模型
9-8 模型的細(xì)化
10-1 材質(zhì)編輯器
10-2 各種材質(zhì)的分析
10-3 材質(zhì)基本屬性講解1
10-4 材質(zhì)基本屬性講解2
10-5 材質(zhì)基本屬性講解3
10-6 材質(zhì)基本屬性講解4
10-7 材質(zhì)基本屬性講解5
10-8 材質(zhì)基本屬性講解6
10-9 材質(zhì)基本屬性講解7
10-10 材質(zhì)基本屬性講解8
10-11 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
10-12 案例之玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
11-1 貼圖的基本屬性
11-2 貼圖的投射
11-3 UV的拆分
11-4 貼圖的混合使用
11-5 使用筆刷直接繪制貼圖
11-6 案例分析與講解
12-1 各種燈光對比
12-2 燈光的基本屬性
12-3 室外的布光
12-4 室內(nèi)的布光
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