1-1歡迎語
1-2教程概述
1-3練習文件
2-1創(chuàng)建真實的材質
2-2材質編輯器概觀
2-3材質編輯器中的工具和圖表的講解
2-4如何正確的加載并應用材質
2-5應用和恢復材質貼圖
2-6復制粘貼材質和貼圖
2-7資源瀏覽器的使用
2-8選擇正確的渲染引擎
3-1blinn材質
3-2phong材質
3-3oren-nayer-blinn著色器
3-4金屬曲面的創(chuàng)建
3-5strauss著色器
3-6anisotropic著色器
3-7multilayer著色器
3-8translucent著色器
4-1漫反射貼圖通道
4-2凹凸貼圖通道
4-3透明貼圖通道
4-4高光強度和高光顏色
4-5自發(fā)光
4-6反射
4-7折射
4-8置換貼圖
5-1標準的材質類型
5-2混合材質
5-3雙面材質
5-4top-bottom材質
5-5多重子物體材質
5-6 matte shadow材質
5-7 3DSMax卡通材質
5-8 Arch & Design材質
5-9promaterials
6-1位圖的編輯
6-2噪點貼圖的使用
6-3使用其他的程序貼圖
6-4漸變映射的使用
6-5創(chuàng)建真實的反射
6-6合成貼圖
6-7混合貼圖
6-8調整貼圖的顏色
7-1貼圖坐標修改器
7-2貼圖坐標類型
7-3控制曲面上的貼圖位置
7-4貼圖位置在修改器列表中的重要性
7-5在子物體級別繪圖
7-6給樣條物體賦予貼圖
7-7復合貼圖通道的使用
7-8展平貼圖坐標修改器
7-9皮毛貼圖
8-1動畫材質和貼圖
8-2創(chuàng)建真實的玻璃材質
8-3創(chuàng)建和定位標貼
8-4用通道貼圖做樹的billboard
8-5使用材質ID號添加光暈
9-1 3DSMax材質庫
9-2創(chuàng)建一個自定義材質庫
9-3應用不同項目的材質
10-1制作一個鐵釘
10-2創(chuàng)建高溫金屬材質
10-3調整材質
10-4制作高溫金屬的動畫
11-1制作手柄材質
11-2制作護手盤材質
11-3芯件材質
11-4制作刀片
11-5手柄材質的應用
11-6護手盤和芯件材質的應用
11-7添加刀片材質
12-1在PS上制作一個商標
12-2添加文本
12-3創(chuàng)建圖像的alpha通道
12-4在3dsMax上制作商標的材質
12-5使用復合貼圖通道賦予物體貼圖
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