1-1開頭語
1-2練習(xí)文件的使用
1-3關(guān)于屏幕分辨率
2-1Maya界面概觀
2-2操作文件和Maya項(xiàng)目
2-3視窗導(dǎo)覽
2-4視窗菜單介紹
2-5設(shè)置安全框和網(wǎng)格
2-6選擇物體
2-7移動工具的使用
2-8旋轉(zhuǎn)與縮放
2-9操縱中心點(diǎn)
2-10理解通道盒
2-11屬性編輯器的使用
2-12熱盒的使用
2-13操作標(biāo)記菜單
2-14自定義界面
3-1創(chuàng)建多邊形物體
3-2操作多邊形部件
3-3選擇多邊形部件
3-4軟選擇的操作
3-5拉伸工具的應(yīng)用
3-6拉伸時保持各個面連接在一起
3-7沿著曲線拉伸
3-8使用多邊形倒角工具
3-9平滑處理及細(xì)分曲面講解
3-10草擬角色的身體
4-1操作循環(huán)邊
4-2插入循環(huán)邊工具和偏移循環(huán)邊工具
4-3對稱建模技巧
4-4結(jié)合各個物體
4-5使用多邊形橋接工具
4-6連接部件和分割多邊形
4-7撥開面和楔入面
4-8多邊形布爾運(yùn)算的應(yīng)用
4-9使用非線性變形器建模
4-10使用晶格工具建模
5-1介紹NURBS建模法
5-2NURBS原始幾何體
5-3使用NURBS曲線工具
5-4創(chuàng)建貝塞爾曲線
5-5創(chuàng)建文本
5-6操縱NURBS曲線
5-7優(yōu)化NURBS曲線
5-8偏移NURBS曲線
5-9編輯NURBS曲面
5-10優(yōu)化NURBS曲面
5-11使用NURBS的旋轉(zhuǎn)工具
5-12NURBS放樣曲線的應(yīng)用
5-13NURBS拉伸工具的使用
5-14使用NURBS平面
5-15縫合NURBS曲面
6-1從曲面中提取NURBS曲線
6-2在曲面中創(chuàng)建曲線
6-3在曲面上投射曲線
6-4修整NURBS曲面
6-5使用NURBS的鑲嵌邊工具
6-6雕刻N(yùn)URBS曲面和多邊形曲面
6-7把NURBS曲面轉(zhuǎn)換為多邊形曲面
7-1框架的使用
7-2對物體分組
7-3創(chuàng)建層級
7-4復(fù)制對象
7-5理解超圖表
7-6操縱超圖表連接
7-7隱藏和顯示物體
7-8創(chuàng)建圖層
7-9操縱選區(qū)遮罩
8-1渲染器概觀
8-2理解材質(zhì)的基礎(chǔ)
8-3創(chuàng)建及應(yīng)用貼圖
8-4使用位圖作為紋理
8-5超著色窗口的應(yīng)用
8-6操作渲染器材質(zhì)
8-7使用置換貼圖和凹凸貼圖
8-8Ramp著色器的應(yīng)用
8-9使用3D繪制工具
9-1制作NURBS曲面的紋理貼圖
9-2在曲面上投射紋理
9-3制作多邊形曲面的紋理貼圖
9-4應(yīng)用UV貼圖
9-5貼圖坐標(biāo)編輯器的應(yīng)用
10-1創(chuàng)建關(guān)節(jié)
10-2使用皮膚編輯工具扭曲網(wǎng)格
10-3創(chuàng)建IK手柄
10-4建立融合變形
10-5綁定非線性變形器
10-6對角色進(jìn)行最后的調(diào)整
10-7把角色調(diào)節(jié)到摩托車上
11-1操作時間軸
11-2創(chuàng)建并調(diào)整關(guān)鍵幀
11-3編輯關(guān)鍵幀
11-4在曲線編輯器中修改關(guān)鍵幀
11-5在攝影表修改關(guān)鍵幀
11-6創(chuàng)建細(xì)分幀
11-7沿著路徑制作對象的動畫
11-8使用播放預(yù)覽制作回放動畫
11-9使用約束制作動畫
11-10創(chuàng)建動畫循環(huán)
11-11使用設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
11-12對動畫添加聲音
11-13完成動畫制作
12-1Maya中的燈光和燈光類型
12-2添加深度貼圖陰影
12-3使用光線跟蹤陰影
12-4理解攝像機(jī)的基本要素
12-5添加景深
12-6使用渲染器添加散景
12-7在Maya軟件渲染中使用動態(tài)模糊
12-8在渲染器中使用動態(tài)模糊
12-9光線追蹤反射和折射
12-10使用IPR進(jìn)行交互式渲染
12-11給場景添加燈光
12-12批量渲染
13-1結(jié)束語
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