01 主燈光陣列布局
02 GI的配合以調整場景
03 場景材質的調整
04 max材質基礎
05 不銹鋼材質的創(chuàng)建
06 顯示屏的材質創(chuàng)建
07 沙發(fā)布藝材質的創(chuàng)建
08 塑鋼材質的創(chuàng)建
09 木紋材質的創(chuàng)建
10 木地板材質的創(chuàng)建
11 場景材質的完善
12 3Dmax的基本燈光技術1
13 3Dmax的基本燈光技術2
14 3Dmax的基本燈光技術3
15 陰影類型和參數(shù)的調整1
16 陰影類型和參數(shù)的調整2
17 傳統(tǒng)燈光陣列技術
18 場景效果圖分析
19 燈光陣列的創(chuàng)建
20 臺燈光暈效果的創(chuàng)建
21 臺燈光線效果的模擬
22 vray渲染器的安裝方法
23 vray渲染器的核心參數(shù)調整1
24 vray渲染器的核心參數(shù)調整2
25 vray的燈光1
26 vray的燈光2
27 vray的燈光3
28 vray的其它燈光類型
29 vray渲染器選項卡參數(shù)的講解1
30 vray渲染器選項卡參數(shù)的講解2
31 vray渲染器選項卡參數(shù)的講解3
32 vray渲染器選項卡參數(shù)的講解4
33 vray材質
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