maya技巧100招

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47. 面片擠出為什么底部不見了

48.不同攝影機(jī)如何開啟背面消隱

49.Max和Maya模型文件互導(dǎo)

50.如何使用創(chuàng)建參考

51.曲線包裹的正確使用方法

52.選擇一側(cè),另一側(cè)也被選擇怎么回事?

53.arnold如何烘培ao貼圖

54.面片網(wǎng)格燈光照明有黑色怎么回事

55.arnold材質(zhì)透明屬性不能調(diào)整什么原因?

56.齒輪咬合動(dòng)畫制作

57.使用模型制作池塘水面

58.物體拉近正常,拉遠(yuǎn)變黑

59.物體旋轉(zhuǎn)變形怎么回事?

60.三角面轉(zhuǎn)四邊面

61.物體單獨(dú)xray顯示

62.arnold烘培貼圖報(bào)錯(cuò),如何解決?

63.arnold渲染ID圖層

64.一串佛珠

65.Arnold如何屏蔽環(huán)境光,渲染陰影通道

66.arnold渲染輸出圖像變暗如何解決?

67.Arnold隨機(jī)球渲染輸出

68.UV比例大小不一如何統(tǒng)一

第四招 中英文版本切換

第五招 拖動(dòng)選擇對(duì)象

第六招 更改操作桿的大小

第七招 清除選擇

第八招 大綱視圖的拆分

第九招 精確移動(dòng)物體

第十招 恢復(fù)默認(rèn)的maya界面設(shè)置

第十一招 中鍵調(diào)節(jié)數(shù)值

第十二招 自動(dòng)保存

第十三招 方便快捷的移動(dòng)操作

第十四招 離散旋轉(zhuǎn)

第十五招 設(shè)置攝影機(jī)的剪裁距離

第十六招 物體和元素級(jí)別切換的幾種方式

第十七招 反向選擇

第十八招 刪除歷史的幾種操作方法

第十九招 創(chuàng)建標(biāo)注

第二十招 分離物體

第二十一招 鏡像復(fù)制

第二十二招 居中中心軸

第二十三招 自定義坐標(biāo)軸向

第二十四招 快速定義材質(zhì)球位置

第二十五招 當(dāng)前視圖角度創(chuàng)建攝影機(jī)

第二十六招 導(dǎo)入?yún)⒖荚噲D的幾種方法

第二十七招 更改視圖界面顏色

第二十八招 隔離選擇

第二十九招 如何快速賦予材質(zhì)

第三十招 隔邊選擇

第三十一招 轉(zhuǎn)換選擇

第三十二招 如何把邊界邊捕捉到網(wǎng)格中心

第三十三招 環(huán)形選擇

第三十四招 循環(huán)選擇

第三十五招 創(chuàng)建螺旋結(jié)構(gòu)

第三十六招 沿著曲線放置物體

第三十七招 重建曲線

第三十八招 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫

第三十九招 鏈接組件、選擇類似

第四十招 添加中線

第四十一招 擠出和保持面在一起

第四十二招 快速選擇集

第四十三招 創(chuàng)建字體

第四十四招 扭曲命令的使用

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